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計算機(jī)技術(shù)對電影藝術(shù)的影響

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計算機(jī)技術(shù)對電影藝術(shù)的影響

一、電影的三次革命

百余年間電影藝術(shù)經(jīng)歷了三次革命性的發(fā)展,即從無聲到有聲,從黑白到彩色,從模擬制作到數(shù)字化制作。

(一)電影的聲音革命20世紀(jì)二十、三十年代,盡管全球電影的年產(chǎn)量已經(jīng)數(shù)以千計,卻仍然受限于當(dāng)時的科技技術(shù)而沒有聲音,人物對話、甚至敘事與主題都只能通過插入字幕來標(biāo)示。顯然,由于科技水平所限,這門新興藝術(shù)還無法盡顯本體特性,還必須借助于其他古典藝術(shù)的語言。因而,電影被稱為“偉大的啞巴”,尷尬而又無奈。直到1928年,由于錄音技術(shù)的劃時代突破,以美國影片《爵士歌王》為標(biāo)志,人類從此可以通過聲光的奇妙結(jié)合模擬、表現(xiàn)現(xiàn)實、夢境和潛意識了———是為人類電影的第一次技術(shù)革命。

(二)電影的色彩革命受限于科學(xué)技術(shù),人類的早期電影都是“黑白電影”。然而,人類對色彩超越現(xiàn)實,揭示心理的發(fā)現(xiàn)與實驗卻幾乎與電影的誕生同步。法國人喬治•梅里愛在1902年拍攝的《月球旅行記》就運用了手工染色。其后,直到彩色電影攝制系統(tǒng)由美國人研制成功。1935年才有了人類第一部彩色電影———《名利場》。隨之,色彩———影調(diào)成為現(xiàn)代電影導(dǎo)演藝術(shù)的重要元素之一,為揭示人的夢境、潛意識創(chuàng)造了更大的可能。因之,色彩進(jìn)入電影成為電影藝術(shù)的第二次技術(shù)革命。

(三)電影的數(shù)字化革命與此前的所有“革命”相比,電影從模擬到數(shù)字化的制作———計算機(jī)技術(shù)全面引入影片制作,應(yīng)該是電影誕生以來,真正接近電影本體,真正實現(xiàn)人類以連續(xù)運動的影像逼真地模擬、還原人類的夢境、潛意識,徹底超越其他所有人類藝術(shù)的根本性革命。而第三次革命的標(biāo)志,就是計算機(jī)技術(shù)的全面應(yīng)用。

二、電影數(shù)字化的價值

計算機(jī)技術(shù)在電影上的廣泛應(yīng)用,實質(zhì)上就是針對影片的總體美學(xué)風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計制作,并為影片的敘事主題服務(wù)的。如今,數(shù)字技術(shù)已可以合成出非常逼真的效果,而所有這些模仿自然現(xiàn)象的目的都是針對著影片中的人。對于觀眾來說,他不關(guān)心這個電影是記錄在膠片上的,還是記錄在計算機(jī)硬盤上的,也不關(guān)心導(dǎo)演是利用了常規(guī)的特技還是采用了數(shù)字技術(shù),他關(guān)心的是它在屏幕上顯示出來的那種影像效果是否能夠打動他、感染他。從心理學(xué)意義上講,觀眾的觀影經(jīng)驗使他們逐漸形成了一種“自虐性”的情結(jié),他們喜歡用虛構(gòu)的故事來滿足自己,喜歡被制造得盡善盡美的影像所欺騙,喜歡被看不出來的特技所蒙蔽。觀眾已經(jīng)被現(xiàn)代電影的技術(shù)和節(jié)奏所迷惑,他們越來越喜歡這些東西。數(shù)字化技術(shù)的產(chǎn)生正是在更高的層面上滿足了觀眾這種心理欲望。一部沒有數(shù)字技術(shù)所制造的電影,將來也許就像一部沒有色彩的電影那樣,盡管有意義,但卻令人不悅。數(shù)字化技術(shù)為電影帶來了前所未有的變化,但是就整個電影的制作過程而言,它并沒有使其更便捷、更簡單。為了增加影片的觀賞性,現(xiàn)代電影的制作越來越復(fù)雜,耗資也越來越巨大。電影這架吞進(jìn)金錢吐出膠片的巨大機(jī)器,正變換著渾身解數(shù)來吸引觀眾。數(shù)字電影技術(shù)所制造的影像世界有時比真實世界給人的真實感更為強(qiáng)烈。比如影片《拯救大兵瑞恩》使用數(shù)字化技術(shù),僅用兩百人演繹的第二次世界大戰(zhàn)時有數(shù)萬人參加的諾曼底登陸,幾乎沒有人會感到是科學(xué)的巨手在推動著這場銀幕上的戰(zhàn)爭。數(shù)字技術(shù)正全面地改變著傳統(tǒng)電影的制作方式,為了與一個虛擬的世界相銜接,電影的特技制景工藝甚至要制造出與真實物體一模一樣的道具。過去,我們相信電影是在現(xiàn)實中拍下來的,而現(xiàn)在的電影可能是數(shù)字工程師在電腦機(jī)房里合成出來的,而且它可能比拍的更好看,甚至比拍的更顯得真實。歷史上真實發(fā)生的巨大災(zāi)難也罷,人類永恒的愛情故事也罷,沒有什么是數(shù)字技術(shù)不能制造的。作為電影藝術(shù)的最新款式———數(shù)碼電影實際上并不僅僅在改變電影的畫面,它還在改變著電影的全部制作方式、傳輸方式、發(fā)行放映方式??偠灾?,由于數(shù)字化技術(shù)的引進(jìn),整個電影領(lǐng)域產(chǎn)生了革命性的歷史變化。四、超級計算機(jī)的電影應(yīng)用與電影的夢幻本性體驗僅就表現(xiàn)層面而言,電影人的百年努力都為使人的夢境、潛意識達(dá)到最大限度的逼真———物質(zhì)化,從而使觀賞者無阻礙地進(jìn)入“幻境”。人類為此努力了73年,直到1968年的《2001:太空漫游》,是為人類最早的計算機(jī)介入電影制作。數(shù)字技術(shù)———電影的計算機(jī)制作,給電影帶來的最早的革命性改變,是后期數(shù)字非線性剪輯技術(shù)應(yīng)用。20世紀(jì)90年代,計算機(jī)在速度和容量方面飛速提高,數(shù)字碼率壓縮技術(shù)的使用,使數(shù)據(jù)量極大的活動影象信息可以變?yōu)橛嬎銠C(jī)文件,存在計算機(jī)硬盤中。數(shù)字非線性編輯系統(tǒng)以計算機(jī)為平臺,直接處理這些圖像、聲音數(shù)據(jù)。因此擺脫了由硬件功能來確定人們工作方式和能力的工作模式。電影的后期剪輯真正做到了“隨心所欲”“為所欲為”———科技真的轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力了。然而,計算機(jī)帶來的最具革命性意義的變化還是電影制作的整體數(shù)字化。這同樣經(jīng)歷了一個漸進(jìn)與突變的過程。20世紀(jì)90年代,以計算機(jī)動畫為代表的電腦成像技術(shù)日益成熟,計算機(jī)生成影像的能力已經(jīng)無與倫比,但在電影制作上總體還處于利用軟件對圖像進(jìn)行加工處理的階段。例如《辛德勒的名單》中少女的衣服由黑白變紅;《阿甘正傳》中男主角與總統(tǒng)握手畫面的膠片顆粒度處理;《天使愛美麗》中的夸張變形鏡頭,等等。在消除“穿幫鏡頭”時,傳統(tǒng)的電影制作方式有時會無能為力,而這一階段的計算機(jī)卻幾乎“隨心所欲”了。迄今為止,運用“計算機(jī)圖形學(xué)”(ComputerGraph-ics,簡稱CG)進(jìn)行電影制作的極致,是2009年的科幻大片《阿凡達(dá)》。這是有史以來,計算機(jī)電影應(yīng)用最具顛覆性的革命,是電影最接近夢幻本體的完美創(chuàng)造,從而成為人類電影制作的豐碑。所有觀罷美國好萊塢科幻大片《阿凡達(dá)》的觀眾,都享受到了一次視覺的盛宴和藝術(shù)的饕餮大餐?!栋⒎策_(dá)》無疑是一部典型的浪漫主義宏篇巨制,展現(xiàn)的是人類科技發(fā)展到可以征服宇宙、開發(fā)外星球的特定階段,人在這一階段的表現(xiàn)。那大膽恢弘的創(chuàng)作想象,無與倫比,它把浪漫主義創(chuàng)作風(fēng)格鞏固、延續(xù)、強(qiáng)化到了今天,其中的計算機(jī)技術(shù)手段的高度運用,是空前的。計算機(jī)圖形學(xué)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。總而言之,就是把畫板上的圖案轉(zhuǎn)化為計算機(jī)可以編輯的模型,最終通過著色等過程表現(xiàn)出來,使之可以構(gòu)成精美的圖案或者動畫。目前全球整個計算機(jī)繪圖行業(yè)最為消耗計算機(jī)資源的不是建模,不是柵格化,而是需要計算顏色、計算光源的渲染過程。《阿凡達(dá)》的后期制作由新西蘭的Weta數(shù)碼工作室(也是《指環(huán)王》的制作團(tuán)隊)完成。通過超級計算機(jī)完成全部渲染過程,需要使用擁有6000多個處理核心和104TB內(nèi)存,帶寬達(dá)到10G的網(wǎng)絡(luò)連接數(shù)據(jù)中心渲染一年多時間。如果使用一臺個人電腦,則需連續(xù)工作約10000年。WetaDigital公司采用超級計算機(jī)集群平臺,操作系統(tǒng)是Linux。這套超級計算機(jī)渲染環(huán)境在2008年擁有4096個CPU內(nèi)核,2009年增加到5936個。龐大的超級計算機(jī)集群成為導(dǎo)演和演員之外的影片最大貢獻(xiàn)者。計算機(jī)根據(jù)動畫師劃定的標(biāo)準(zhǔn),渲染《阿凡達(dá)》每一幀靜態(tài)圖片,最終拼接成全片。完成片一幀的數(shù)據(jù)是12MB,一秒鐘24幀,每分鐘的數(shù)據(jù)就有17.28GB,整部《阿凡達(dá)》的數(shù)據(jù)據(jù)說在3PB左右,需要3000塊個人電腦的1TB容量硬盤才能完成數(shù)據(jù)存儲!由于大規(guī)模的超級計算機(jī)進(jìn)入電影制作,全面的虛擬拍攝和超級計算機(jī)的渲染模式擴(kuò)展了制作的自由度和真實性,最終使《阿凡達(dá)》實現(xiàn)了區(qū)別于傳統(tǒng)藝術(shù)的夢幻本性,使人類的夢幻、潛意識從來沒有如此逼真地呈現(xiàn)在眼前。那些前計算機(jī)時代無法制作的影像,例如潘多拉星夜空中的許多“月亮”;懸浮在空中的巨石、瀑布;運輸機(jī)飛行在浮空的巨石之間;活靈活現(xiàn)的六腿馬;狀似飛龍的猛獸;飛行與行走軌跡的反物理力學(xué)……這些只在夢境中才可能出現(xiàn)的幻像高度逼真地呈現(xiàn)在眼前,使得影片的觀賞過程自然化為一次穿越的心靈體驗。118年之后,超級計算機(jī)終于使我們看到了電影表現(xiàn)幻境的可能,使我們真正體驗了電影的夢幻本性。我們也在118年之后驚覺:夢幻的物質(zhì)現(xiàn)實的確是電影的本性,其它都是人們的誤讀、誤解,電影的確可以最逼真地描繪人類的潛意識?,F(xiàn)代電影制作中計算機(jī)的應(yīng)用,使21世紀(jì)的觀眾見識了什么才是電影的本體意義。以《阿凡達(dá)》為標(biāo)志的超級計算機(jī)應(yīng)用,向人類的創(chuàng)造力發(fā)出空前的挑戰(zhàn),中國電影家是時候該全面反思我們的電影觀,學(xué)會說“世界語”了。

作者:郭萬春劉洪巖單位:長春金融高等專科學(xué)校吉林省高等教育自學(xué)考試委員會