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既然我們這個(gè)動(dòng)畫(huà)工業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了高清時(shí)代,所有的微小細(xì)節(jié)都變得清晰可見(jiàn)。我們作為動(dòng)畫(huà)師的生活也變得更加艱苦了,因?yàn)槊繕訓(xùn)|西都是如此的高清晰,而且角色還要很具有風(fēng)格才行。有一件事你要一直記住的是:你的眼睛將要被引導(dǎo)向何處。我們動(dòng)畫(huà)師,當(dāng)然會(huì)一遍又一遍的看我們的鏡頭,但是大多數(shù)的觀眾,他們會(huì)只看屈指可數(shù)的幾遍。把你的overlap做對(duì)是很重要的,但是更重要的是,把你的時(shí)間花在出彩的地方。
我腦子里能一下想起來(lái)的幾個(gè)很有風(fēng)格的overlap是:
在酷狗寶貝系列:TheWrongTrousers里的企鵝(頭上的紅色橡膠手套)
馬達(dá)加斯加Madagascar里面狐猴國(guó)王的尾巴有些有趣的動(dòng)畫(huà)
叢林日記JungleBook(任何MiltKahl畫(huà)的猩猩路易王的動(dòng)畫(huà))
ToyStory2里面Woody從盒子里面走出來(lái)的動(dòng)畫(huà)(DougSweetland制作,譯者注)
我很希望各位能提供更多其他的例子。
這樣的例子有好多。有時(shí)我選擇讓電腦來(lái)計(jì)算出某些方面的overlap。
我忘了是誰(shuí)說(shuō)的了,但是一個(gè)出色的overlap可以把一個(gè)普通的動(dòng)畫(huà)變成一個(gè)擁有出色的overlap的普通動(dòng)畫(huà)。
-Andrew
Wes說(shuō)道:
我覺(jué)得冰河世紀(jì)里的喜德Sid也有不錯(cuò)的overlap。因?yàn)樗南掳肷砗苤兀?/p>
半身就有些滯后。也許也有點(diǎn)followthru,但絕對(duì)是充滿了overlap。
還有Pixar短片跳跳羊歷險(xiǎn)記(Boundin''''s)那些耳朵充滿了出色的overlap。
(跳跳羊歷險(xiǎn)記的動(dòng)畫(huà)總監(jiān)就是DougSweetland。譯者注)
LooneyTunes里面的角色像Bugs,PepelePew,WileE.Coyote,Sylvester...他們都有很多不錯(cuò)的overlap。
Matt說(shuō)道:
是的,JamesBaxter的作品非常有趣。他精準(zhǔn)的知道該放多少overlap,結(jié)果總是恰到好處服務(wù)于場(chǎng)景。
Matt說(shuō)道:
對(duì),EricGoldberg也非常棒。我看過(guò)他的簡(jiǎn)直能沖擊你的大腦的作品。在LooneyTunes里面有個(gè)鏡頭:我想要做但是沒(méi)時(shí)間,于是Eric做了。三個(gè)角色,35英尺的膠片(2d動(dòng)畫(huà)用的35mm的膠片,90英尺合一分鐘,35英尺合23秒多,譯者注)。他做了三個(gè)星期。包括中間幀。他看的很準(zhǔn),然后就去做。
Dr.Gordon說(shuō)道:
Overlap是一個(gè)動(dòng)畫(huà)術(shù)語(yǔ)。它是指角色身上受到來(lái)自一個(gè)物體或者自身肢體的主要運(yùn)動(dòng)影響產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)。
這是一個(gè)不錯(cuò)的wiki的定義。(wiki是個(gè)網(wǎng)絡(luò)百科全書(shū),maybe,譯者注)
舉個(gè)例子。把角色的胳膊從一個(gè)放松的姿勢(shì)變成從桌子上拾起一串鑰匙。一個(gè)通常的錯(cuò)誤是在放松狀態(tài)下一些時(shí)間,然后移動(dòng)胳膊所有的部分(物體)到達(dá)最終的位置。這樣的處理技巧會(huì)產(chǎn)生一個(gè)非常沒(méi)有生氣的運(yùn)動(dòng)(因?yàn)槊繕訓(xùn)|西都在同一幀開(kāi)始和停止)。正確的動(dòng)作序列需要上臂首先抬高。然后前臂的重心向外,緊跟著是手腕彎曲回來(lái)。最后手指彎曲抓住鑰匙。每個(gè)動(dòng)作都在前一個(gè)結(jié)束前開(kāi)始,從而提供了你的觀眾所期望的真實(shí)的overlap。換句話說(shuō),手臂的運(yùn)動(dòng)向上旋轉(zhuǎn)被手腕的向下旋轉(zhuǎn)交迭。
關(guān)鍵詞: 動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作;地域文化;三維制作
中圖分類號(hào):J218.7文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1005-5312(2012)11-0067-01
近年來(lái),對(duì)有形的文化資產(chǎn)與無(wú)形的文化資源的“文化生態(tài)”被普遍關(guān)注,本土資源被廣泛挖掘,并應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,在教學(xué)領(lǐng)域上形成了很多地方課程,在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作方面,本土資源為動(dòng)畫(huà)形象提倡了素材,動(dòng)畫(huà)與本土資源相結(jié)合,提高其對(duì)地域文化的親和力,加強(qiáng)對(duì)地域文化的認(rèn)同感。紹興有著2500年歷史的文化底蘊(yùn),名人文化、典故傳說(shuō)、傳統(tǒng)行業(yè)、民間工藝等,這些都有可能成為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作利用的素材。挖掘紹興文化“寶藏”,將紹興文化在動(dòng)畫(huà)中得到很好的展現(xiàn),不僅僅是一個(gè)本土動(dòng)漫的方向,也將紹興旅游大市的輔助推廣的一種手段。
一、地域文化在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的價(jià)值
人們?cè)谟^看一部動(dòng)畫(huà)片時(shí),除了能看到新奇的東西外,總是希望能在動(dòng)畫(huà)片中尋找到自己熟悉的東西,這種東西存在于我們生活和我們長(zhǎng)期生活中留傳下來(lái)的傳統(tǒng)和記憶中,地域文化是這種“記憶和生活”的最直接和最恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)方式。如紹興原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)片《少年師爺》中可以欣賞到紹興許多特色元素,同時(shí)也將紹興的黃酒文化融入其中,使用動(dòng)畫(huà)的形式既能體現(xiàn)傳統(tǒng)文化的底蘊(yùn),又是一個(gè)時(shí)尚的表達(dá)方式。
二、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意中的地域文化
動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意來(lái)源于文化,處在不同文化環(huán)境就有不同的文化形態(tài)、社會(huì)習(xí)俗、生活方式和人文特色。紹興自古人杰地靈、人才輩出,本身歷史沉淀著許多膾炙人口的故事,勾踐臥薪嘗膽、蘭亭序、百草園、秋瑾等故事都有這個(gè)城市特有的人文特色。紹興的地域文化除了獨(dú)有的人文特色外,還有很多傳統(tǒng)的民俗、如烏篷船、梅干菜、烏氈帽等獨(dú)具地域風(fēng)情。這些都是地域文化中得瑰寶,也是創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)劇本的經(jīng)典素材,在三維技術(shù)的表現(xiàn)形式下,定會(huì)給人一種耳目一新的體驗(yàn)。
三、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中對(duì)本土元素的創(chuàng)新
雖然地域文化的寶藏取之不盡,可利用的元素也很多,但是我們必須找到適合自己的元素來(lái)表達(dá)自己創(chuàng)作的故事,對(duì)原有的本土元素進(jìn)行創(chuàng)新,使之在原有文化的基礎(chǔ)上具有時(shí)代感,如只將家喻戶曉的故事情節(jié)完全照搬,這樣出來(lái)的作品會(huì)丟失動(dòng)畫(huà)獨(dú)有的藝術(shù)表現(xiàn)。
本土文化可以作為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的一個(gè)重要元素,但不能為了某個(gè)元素束縛了整個(gè)動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn),動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作不僅要在表現(xiàn)形式上充分吸收并借鑒本土資源,更要將地域文化融入到動(dòng)畫(huà)中去,同時(shí)賦予當(dāng)代的時(shí)代氣息和現(xiàn)代品味。
四、地域文化在三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的應(yīng)用
三維動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的一個(gè)類型,是集文學(xué)創(chuàng)作與視聽(tīng)藝術(shù)為一體的極富表現(xiàn)力、感染力、時(shí)代精神的現(xiàn)代藝術(shù)形式,它的創(chuàng)作以相應(yīng)的文化為依托的,以地域文化作為動(dòng)畫(huà)題材是我們的優(yōu)勢(shì),動(dòng)畫(huà)的形象也可以承載本土的元素,傳達(dá)角色的性格和表達(dá)故事情節(jié),可以三維動(dòng)畫(huà)借助先進(jìn)的數(shù)字軟件對(duì)地域文化資源進(jìn)行再創(chuàng)造,取其精華,去其糟粕,運(yùn)用現(xiàn)代設(shè)計(jì)思維把大眾意識(shí)形態(tài)和審美融入到動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中去,從而制作出富有本土氣息兼具時(shí)代特征的動(dòng)畫(huà)片。
(一)在題材內(nèi)容上吸收紹興本土的優(yōu)秀文化
紹興的人文題材很多,且很多名人文化具有鮮明的地域特色和良好的群眾基礎(chǔ),在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作時(shí)需要在情節(jié)上把握節(jié)奏,控制劇情的展開(kāi)和發(fā)展,更多的體現(xiàn)故事本身的內(nèi)涵,將歷史世俗化、通俗化、娛樂(lè)化,給予大眾感性化的滿足,把動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言變成歷史文化的載體,而不是去對(duì)經(jīng)典名人故事進(jìn)行復(fù)制?!渡倌陰煚敗肪褪墙B興特有地域內(nèi)涵的體現(xiàn),在以往大家的記憶中、電視熒屏上師爺一般是以捋著胡子、搖著扇子的老者形象出現(xiàn)的?!渡倌陰煚敗犯淖兞私B興師爺?shù)膫鹘y(tǒng)形象,給人以耳目一新的感覺(jué),這個(gè)小師爺不僅形象可愛(ài),而且善惡分明、足智多謀。此片中眾多的紹式符號(hào)構(gòu)畫(huà)出了一幅紹興的“清明上河圖”,讓觀眾感受到了濃郁的紹興文化,
(二)本土資源和元素與現(xiàn)代三維軟件技術(shù)的結(jié)合
通過(guò)建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、渲染等技術(shù),場(chǎng)景和人物更具真實(shí)感。通過(guò)對(duì)角色動(dòng)作的設(shè)置和三維軟件的計(jì)算能夠生成符合真實(shí)運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)力學(xué)的效果;三維軟件還能模擬真實(shí)的攝像機(jī),克服了傳統(tǒng)攝像機(jī)因天氣、環(huán)境等因素的約束,能夠運(yùn)用不同的景深和轉(zhuǎn)場(chǎng)來(lái)實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝像機(jī)所不能實(shí)現(xiàn)的視覺(jué)效果,使畫(huà)面更符合蒙太奇的規(guī)律,加大動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的視覺(jué)張力,是動(dòng)畫(huà)特有的娛樂(lè)性通過(guò)這種方式得到體驗(yàn)。
五、總結(jié)
在數(shù)字軟件發(fā)達(dá)的今天,在大力弘揚(yáng)地域文化的大背景下,創(chuàng)作三維短片時(shí)只有積極的從本土中吸取資源,利用本土的素材創(chuàng)造出新的元素,將地域文化的精髓和動(dòng)畫(huà)技術(shù)相結(jié)合,才能夠設(shè)計(jì)制作出能夠體現(xiàn)地域文化和具有時(shí)代特色的動(dòng)畫(huà)片。
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論文摘要數(shù)字特技技術(shù)介入電影之后,利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)完成的非現(xiàn)實(shí)的形象與真人的表演數(shù)不勝數(shù),二維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用就是其中之一。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)片的傳播途徑越來(lái)越多,其中主要的傳播類型有影院動(dòng)畫(huà)片、電視動(dòng)畫(huà)片和試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)片?,F(xiàn)今國(guó)際有影響的大制作都有數(shù)不盡的動(dòng)畫(huà)形象參與到了現(xiàn)代電影藝術(shù)實(shí)踐中,從這一角度來(lái)看,動(dòng)畫(huà)形象事實(shí)上已成為21世紀(jì)電影創(chuàng)作中必不可少的主要角色之一。
一、動(dòng)畫(huà)技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用
最早把二維動(dòng)畫(huà)形象和真人表演結(jié)合到一起的近代電影應(yīng)該是1971年出品的《奇妙飛床》。但是比較著名的影片卻是1988年公映的《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》、1996年的《空中大灌籃》和2003年的《華納巨星總動(dòng)員》。隨后,二維動(dòng)畫(huà)形象與真人表演的真人動(dòng)畫(huà)片接踵而至。連綿不斷。
在數(shù)字特技技術(shù)介入電影之后,利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)完成的非現(xiàn)實(shí)的形象與真人的表演更是數(shù)不勝數(shù),例如《極速賽車手》作為一部向經(jīng)典動(dòng)漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟極力將其打造為一部盡顯原著視覺(jué)精髓的真人動(dòng)畫(huà)。沃卓斯基兄弟運(yùn)用了一種被稱為“21/2維立體技術(shù)”的視覺(jué)逐行壓層技術(shù)來(lái)處理片中上萬(wàn)的視覺(jué)鏡頭。這些景所處的位面因?yàn)楦髯缘囊苿?dòng)而產(chǎn)生立體效果,這就象我們從小就看過(guò)的最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)原理,就好比創(chuàng)造會(huì)動(dòng)的拼貼畫(huà)一樣。
對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)片來(lái)說(shuō),《蒸汽男孩》的畫(huà)面效果更加引人注意。令人目不暇接的華麗視覺(jué),炫麗的畫(huà)面會(huì)帶給你強(qiáng)烈的心靈震撼,優(yōu)美的音樂(lè)于精彩的故事中就如詩(shī)中畫(huà)畫(huà)中詩(shī),在音樂(lè)中你的面前是美麗的畫(huà)面,從精美的畫(huà)面中你會(huì)更加感受到音樂(lè)的優(yōu)美,兩者相得益彰。《蒸汽男孩》為我們展現(xiàn)了超乎想象的絢爛畫(huà)面,豐富立體的畫(huà)面層次和完美的動(dòng)靜結(jié)合,高科技下精彩絕倫的武打設(shè)計(jì)更是給你強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感,加上精心設(shè)計(jì)的人物形象和手繪、CG的緊密結(jié)合,出色的發(fā)揮了動(dòng)畫(huà)片的優(yōu)勢(shì)和力量,在日本動(dòng)畫(huà)片中可謂登峰造極之作。
二、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)所指的是由許多幀靜止的畫(huà)面,以一定的速度連續(xù)播放時(shí),肉眼因視覺(jué)殘象產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),而誤以為畫(huà)面活動(dòng)的作品。使用動(dòng)畫(huà)可以清楚的表現(xiàn)出一個(gè)事件的過(guò)程,或是展現(xiàn)一個(gè)活靈活現(xiàn)的畫(huà)面。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫(huà)制作軟件生成一系列的景物畫(huà)面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動(dòng)的效果。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作軟件及硬件上。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作軟件目前很多,不同的動(dòng)畫(huà)效果,取決于不同的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)軟、硬件的功能。雖然制作的復(fù)雜程度不同,但動(dòng)畫(huà)的基本原理是一致的。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)由于制作手段上的不同將其分為兩類:二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。我們來(lái)看一下常用二維動(dòng)畫(huà)軟件:
AnimatorStudio——基于Windows系統(tǒng)下的一種集動(dòng)畫(huà)制作,圖像處理,音樂(lè)編輯,音樂(lè)合成等多種功能為一體的二維動(dòng)畫(huà)制作軟件。自從1989年以后,全世界的動(dòng)畫(huà)制作工作室和各家影視公司電視臺(tái)都采用AnimationStand二維卡通動(dòng)畫(huà)軟件,包括全球最大卡通動(dòng)畫(huà)公司皆采用,比如沃爾特、華納兄弟、迪斯尼和等,廣泛為娛樂(lè)業(yè)所采用。
Flash——交互動(dòng)畫(huà)制作工具,在網(wǎng)頁(yè)制作及多媒體課程中應(yīng)用,通過(guò)它,可以讓你在互聯(lián)網(wǎng)上看動(dòng)畫(huà)。
三、二維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
首先,要對(duì)真實(shí)的表現(xiàn)對(duì)象進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的臨摹。對(duì)角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動(dòng)作都要有一個(gè)系統(tǒng)的觀察臨摹,再進(jìn)行藝術(shù)夸張,把一張對(duì)角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來(lái),這時(shí)的角色動(dòng)作創(chuàng)作要經(jīng)過(guò)上述的藝術(shù)夸張之后,再進(jìn)行提煉,畫(huà)出關(guān)鍵的特點(diǎn)動(dòng)作,再在這些關(guān)鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫(huà)出數(shù)量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關(guān)鍵楨的辦法。這種動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑造出動(dòng)態(tài)鮮明的性格,使角色動(dòng)作實(shí)現(xiàn)手段更科學(xué)有效,這種基于關(guān)鍵張的創(chuàng)作方法在動(dòng)畫(huà)大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今。也就是我們所說(shuō)的二維動(dòng)畫(huà)。
用這種方法創(chuàng)作的影片,劇情發(fā)展節(jié)奏感強(qiáng),角色動(dòng)作流暢且個(gè)性鮮明。使觀眾更易于從動(dòng)畫(huà)片中感受到經(jīng)過(guò)藝術(shù)加工提煉后,動(dòng)畫(huà)工作者想要傳達(dá)的精神境界。但這種辦法也有其表現(xiàn)力的弱點(diǎn),就是很難表現(xiàn)出角色的微妙真實(shí)的細(xì)節(jié)動(dòng)態(tài),這也就使之對(duì)角色內(nèi)心活動(dòng)的表現(xiàn)。產(chǎn)生了一定的障礙。
二維動(dòng)畫(huà)角色是一種有意味藝術(shù)形式的視覺(jué)符號(hào),它折射了角色的性格,民族的審美文化??萍嫉陌l(fā)展,以其獨(dú)特的形式與審美價(jià)值被更多的人認(rèn)知。離奇的動(dòng)畫(huà)角色視覺(jué)形象和動(dòng)畫(huà)意象,表現(xiàn)夸張、變形的視覺(jué)審美張九明亮的色彩,卡通化的造型以及強(qiáng)烈的動(dòng)感。凸現(xiàn)感官?gòu)?qiáng)烈的視覺(jué)幽默虛擬的形象,滿足了人們歡愉和體驗(yàn)的激情。
四、二維動(dòng)畫(huà)在電影中的前景
Flash的前身是矢量動(dòng)畫(huà)軟件 Future Splash,于1996年被Macromedia公司收購(gòu)并命名為Flash;Flash 1.0和Flash 2.0并未得到業(yè)界的重視;1998年推出了Flash 3.0,同時(shí)與Dreamweave 2.0和Fireworks 2.0合稱為“網(wǎng)頁(yè)三劍客”;1999年的Flash 4.0 ,這時(shí)Flash技術(shù)在網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作中得到廣泛應(yīng)用,并逐漸被廣大用戶認(rèn)識(shí)和接受;2000年的Flash 5.0掀起了全球的閃客旋風(fēng),把矢量圖和交互性巧妙融合,功能有了顯著的增強(qiáng),能夠獨(dú)立的制作出具有沖擊力效果的網(wǎng)頁(yè)和個(gè)性化的站點(diǎn);2003年8月繼續(xù)開(kāi)發(fā)并命名為Flash2004 MX;于2005年更名為Flash 8。2005年之后的Flash版本已歸并到Adobe公司旗幟下,并命名為Adobe Flash CS。
2、基本概念
動(dòng)畫(huà)的概念:它是指把一些原本沒(méi)有生命(不活動(dòng))的東西.經(jīng)過(guò)制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。
動(dòng)畫(huà)分類:實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)、二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)Flash:作為目前比較優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)編輯軟件,其本意是閃光、閃現(xiàn)的意思。主要用于進(jìn)行矢量圖形編輯和動(dòng)畫(huà)制作。
閃客:是指從事做Flash的人或經(jīng)常使用Flash的人。
3、Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域
Flash在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用非常廣泛, 目前主要用于網(wǎng)頁(yè)制作、廣告制作、動(dòng)畫(huà)MTV的制作、多媒體教學(xué)軟件的制作、游戲制作、企業(yè)介紹制作、產(chǎn)品展示和電子相冊(cè)等領(lǐng)域。
1) 網(wǎng)頁(yè)制作:在網(wǎng)頁(yè)中應(yīng)用Flash動(dòng)畫(huà)或是制作出純Flash的網(wǎng)頁(yè)使的頁(yè)面更豐富、精彩和富有互動(dòng)性,讓瀏覽者具有更強(qiáng)的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的沖擊力。
2) 交互式游戲中的應(yīng)用:Flash動(dòng)畫(huà)軟件作為目前制作網(wǎng)絡(luò)交互動(dòng)畫(huà)最優(yōu)秀的工具,具有支持動(dòng)畫(huà)、聲音及交互功能,具有強(qiáng)大的多媒體編輯功能,可以制作出簡(jiǎn)單、風(fēng)趣的游戲。
3) 多媒體教學(xué)課件制作:用Flash制作的課件不僅生動(dòng)形象,而且具有交互性。對(duì)學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō)具有更大的吸引力。
4) 電子賀卡制作:節(jié)日發(fā)送賀卡已由原始的郵寄逐漸向網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)變,特別是在一些特殊的日子里,發(fā)送一份溫馨的Flash電子賀卡將會(huì)讓對(duì)方感到喜悅,感到更加珍貴和祝福。
5) 產(chǎn)品宣傳與電子相冊(cè)中的應(yīng)用:用Flash做產(chǎn)品宣傳,更有吸引力,更加讓客戶印象深刻。用Flash制作電子相冊(cè),讓客戶不僅有視覺(jué)的感觸,還有聽(tīng)覺(jué)的感觸。
6) 視頻文件中的應(yīng)用:Flash影片可以保存為很多種格式,將視頻影象文件保存為MOV格式,則可以編輯視頻文件。
7) 動(dòng)畫(huà)MTV的制作:又可稱動(dòng)漫設(shè)計(jì),目前漫畫(huà)市場(chǎng)越來(lái)越大,利用Flash進(jìn)行漫畫(huà)設(shè)計(jì)來(lái)制作歌曲的MV,不僅起到了宣傳作用,還節(jié)約了成本。
4、Flash動(dòng)畫(huà)的主要特點(diǎn)
1) Flash動(dòng)畫(huà)素材的構(gòu)成:在 Flash動(dòng)畫(huà)中的素材,是以矢量圖為主,位圖為輔,縮放時(shí)不會(huì)失真、文件體積較小,且Flash軟件操作比較簡(jiǎn)單,容易學(xué)習(xí)。
2) Flash動(dòng)畫(huà):在Flash動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,程序會(huì)自動(dòng)壓縮、優(yōu)化動(dòng)畫(huà)組成的元素(如位圖、音頻和視頻等),從而進(jìn)一步減少了動(dòng)畫(huà)的儲(chǔ)存容量,使其更加方便在網(wǎng)上傳播。
3) Flash動(dòng)畫(huà)播放:GIF動(dòng)畫(huà)要把整個(gè)文件下載完了才能播放,而Flash動(dòng)畫(huà)后的.swf動(dòng)畫(huà)影片是一種流媒體動(dòng)畫(huà),采用流式的播放技術(shù),即用戶在網(wǎng)上瀏覽動(dòng)畫(huà)時(shí)可以即播即放,減少等待時(shí)間。
4) Flash動(dòng)畫(huà)的交互性:Flash具有強(qiáng)大的交互功能不僅可以制作功能完備的站點(diǎn),在Flash動(dòng)畫(huà)中添加動(dòng)作腳,讓觀眾成為動(dòng)畫(huà)的一部分,這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)無(wú)法比擬的。
5) Flash動(dòng)畫(huà)的制作成本:不僅可以在Flash中插入音頻、視頻等文件。在制作時(shí)間上也比傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)大大縮短。而且用Flash軟件制作動(dòng)畫(huà)大幅度降低了制作成本。
5、Flash動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作流程
Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程與拍電影的流程類似,一部好的電影需要經(jīng)過(guò)許多環(huán)節(jié),那么一個(gè)優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫(huà)作品也不例外,每一個(gè)環(huán)節(jié)都牽涉到作品的最終質(zhì)量。接下來(lái),簡(jiǎn)要介紹下動(dòng)畫(huà)制作流程:
1) 動(dòng)畫(huà)制作前——前期策劃:動(dòng)畫(huà)制作前的前期策劃是必不可少的一個(gè)步驟,只有明確了制作動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容以及要達(dá)到的效果,才能確定劇情和角色,劇情可自己編寫(xiě)也可請(qǐng)別人編寫(xiě)。準(zhǔn)備好這些后,即可根據(jù)劇情的發(fā)展確定創(chuàng)作風(fēng)格。比如,輕松愉快的題材,可使用Q版造型來(lái)制作動(dòng)畫(huà);浪漫的題材,可用浪漫主義風(fēng)格。嚴(yán)肅的題材,應(yīng)使用寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格。
2) 動(dòng)畫(huà)制作前——準(zhǔn)備素材:前期策劃做好后,可從網(wǎng)上搜集動(dòng)畫(huà)中要用到的素材,比如藝術(shù)字體素材、聲音素材、圖像素材和視頻素材等。 然后根據(jù)策劃的內(nèi)容繪制角色造型、背景及要使用的道具。
3) 開(kāi)始動(dòng)畫(huà)的制作:一切準(zhǔn)備就緒后即可開(kāi)始動(dòng)畫(huà)的制作。動(dòng)畫(huà)制作主要包括給角色造型添加動(dòng)作或添加腳本、使角色與背景的合成、使聲音與動(dòng)畫(huà)播放同步等。
4) 動(dòng)畫(huà)完成——后期調(diào)試: 后期調(diào)試是動(dòng)畫(huà)制作中最后環(huán)節(jié),也是比較重要的一個(gè)環(huán)節(jié),調(diào)試包括動(dòng)畫(huà)調(diào)試和測(cè)試動(dòng)畫(huà)兩方面。動(dòng)畫(huà)調(diào)試主要是對(duì)動(dòng)畫(huà)片段的銜接、場(chǎng)景的切換、聲音與動(dòng)畫(huà)協(xié)調(diào)等進(jìn)行調(diào)整,使整個(gè)動(dòng)畫(huà)顯得更流暢、更和諧。
5) 作品:以上步驟全部完成后,如沒(méi)有任何問(wèn)題,便可將Flash動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出或?yàn)檫m合在互聯(lián)網(wǎng)上傳播的格式供人們下載以及欣賞,如用的最多的.swf格式影片或、.exe格式影片。
6、結(jié)論與展望
該論文詳細(xì)介紹了Flash這門(mén)軟件的發(fā)展,以及Flash在現(xiàn)實(shí)生活領(lǐng)域的應(yīng)用,F(xiàn)lash因其自身體積小適合在網(wǎng)絡(luò)上高效傳播,同時(shí)加上它的開(kāi)發(fā)潛力不斷增強(qiáng),并具有其跨媒體應(yīng)用的可能,使得Flash越來(lái)越受大眾的喜愛(ài)和歡迎。目前,在網(wǎng)絡(luò)、電視節(jié)目中都能看到一些Flash制作的精彩動(dòng)畫(huà)節(jié)目,同時(shí)還可以欣賞到一系列的動(dòng)畫(huà)片、相聲和小品等。用Flash做手機(jī)屏保和小游戲,也受到廣大群眾的喜愛(ài)。它的優(yōu)勢(shì)綜合起來(lái)使它具備更加強(qiáng)勁的實(shí)力能夠創(chuàng)造更多的獲利機(jī)會(huì),這些都啟示了FLASH的良好發(fā)展前景。
參考文獻(xiàn):
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